Archive for category Artículos

El Futuro de Adobe Flex

Los últimos días han sido de especial movimiento en lo que respecta a Adobe por su cambio de dirección con respecto a Flash en los navegadores móviles, los despidos masivos y finalmente el futuro de Flex.
Os dejo una reflexión sobre el análisis d…

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Clear Toolkit para el desarrollo de aplicaciones Flex

En Febrero del 2009 Farata Systems anunció en su blog que comenzaba el proceso de liberación bajo licencia de código abierto su producto Clear Toolkit.

En aquel momento estaba en la versión 3.1 y estaba compuesto por:

Clear Data Builder 3.1: Un plugin de eclipse que permitía la generación de código para hacer operaciones CRUD, [...]

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Skinning detallado con Flex 4

Uno de los ámbitos fuertes de Spark es el mecanismo de skinning de componentes. Nos ofrece un control total sobre el look and feel de nuestras aplicaciones. En este artículo veremos en profundidad como funciona este aspecto tan importante de Flex 4, acompañado de un proyecto de ejemplo.

Introducción
La nueva arquitectura de skinning que nos ha [...]

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Cairngorm 3 Overview

Ahora que Cairngorm 3 desde hace un tiempo ya es una realidad, on este artículo queremos mostrar que es, que nos aporta respecto a sus versiones anteriores y daremos un vistazo a su evolución.

Las versiones anteriores de Cairngorm se basaban en una implementación específica del patrón Model-View-Controller, en cambio Cairngorm 3, debido a la [...]

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Flex Hero Mobile (IV): List, Scroller, Mobile Splash Screen y Mobile View Menu

En este último post de la serie Flex Hero Mobile, veremos cuatro elementos importantes y necesarios en las aplicaciones Mobile: List, Scroller, Mobile Splash Screen y Mobile View Menu. Daremos una ojeada a vista de pájaro de estos elementos.

List y Scroller
Los componentes List y Scroller de Flex 4 fueron pensados para usar en pcs. [...]

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Flex Hero Mobile (III): ActionBar y Text Components

En este post hablaremos de la ActionBar, un componente que ayuda a la navegación de las aplicaciones Mobile hechas con Hero. También trataremos los TextComponents que nos proporciona el framework para tratar elementos de texto.

ActionBar
Descripción detallada
ActionBar es un SkinnableComponent que proporciona navegación, además de permitirmos añadir el título y las acciones relacionadas con el ViewNavigator. [...]

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Flex Hero Mobile (II): ViewNavigator

En el segundo post de Hero en cuanto a Mobile veremos el componente ViewNavigator, que actúa como core del modelo de navegación de las aplicaciones mobile hechas con Hero.

Introducción
El concepto View y view navigator son conceptos del nuevo framework Hero que nos permite crear y navegar dinámicamente por el contenido de la aplicación. ViewNavigator es [...]

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Flex Hero Mobile (I): MobileApplication

Igual que hicimos comentando las novedades de Hero para desktop, vamos a postear una serie para explicar, a grosso modo, lo que nos ofrecerá Hero para Mobile. En este primer post veremos una visión global centrada en la clase MobileApplication.

MobileApplication
Esta clase permite crear aplicaciones enfocadas a dispositivos móviles. Una aplicación mobile típica se divide en [...]

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Servicios Personalizados de Pimento

En los artículos anteriores dedicados a Pimento Data Service exploramos el uso de la clase EntityManager para invocar operaciones CRUD y la funcionalidad de “lazy loading”. Esta vez vamos a tratar el uso de los servicios personalizados y lo haremos como siempre a través de un ejemplo.

El ejemplo
Conclusiones

Habiamos mencionado en el primer artículo que Pimento [...]

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Flex Hero: Size Report, OSMF y RSLs

Acabaremos esta serie de Hero para desktop con este post, hablando de estos tres aspectos importantes: Size Report, Open Source Media Framework (OSMF) y mejoras en cuanto a las Run Shared Libraries (RSL).

Hero Size Report

El tamaño final de las aplicaciones siempre es un aspecto determinante para cualquier proyecto. En este apartado veremos las mejoras que [...]

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